Google Wave
Ayer, como si nada, aparecieron invites para Wave en mi casilla y la de unos cuantos conocidos (y no tan conocidos), asi que nos pusimos a probar un poco.
(*) Donde dice "probar", léase "romper los servers de Google".
Probando Wave con Don Rivas, Nacho, Guillote y un par mas.
Veredicto: Ni fu ni fa. Las primeras impresiones son buenas pero no voy a decir nada hasta que no pase mas tiempo trasteando con esta cosa. (aunque no me veo usandolo mucho, el unico uso que se me ocurre es colaboracion en tiempo real y cosas por el estilo).
Tengo un par de invitaciones. Segun tengo entendido, no llegan inmediatamente y hay que esperar un tiempo. Si alguien quiere, mandenme un mail o algo. Solo asegurense que el dominio del correo sea el mismo que el de la web.
Edit: Me llegó otro invite pero para el Developer Sandbox, que a simple vista no parece distinto que el "preview" que tengo ahora.
Edit 2: Despues de revisarlo un poco, parece igual al otro pero tiene un menu para debuggear.
[C#] Generador de CUIL
Tuve que implementarlo en otro lado y me pareció que alguien podría encontrarlo útil, mas todavía considerando la cantidad de sitios y programas con código mal planteado que encontré mientras averiguaba como era la función.
Es bastante práctico en el sentido que no necesita una conexión a internet y que calcula directamente la salida sin pedir datos como el nombre, fecha de nacimiento y estado civil, que son únicamente necesarios cuando se genera una constancia.
Recomiendo, sin embargo, corroborar el CUIL utilizando el formulario en el sitio del ANSES siempre que sea posible. Ningún algoritmo puede calcular casos especiales como los identificadores 24 y 34 a menos que tenga acceso a la lista completa de personas.
Podría subir el código fuente, pero soy malo. Re malo. Mirá que malo que soy: grrrrrrr. Conformense con el ejecutable.
Ah, una última cosa: cuando se genera el CUIL, además de mostrarlo en su respectivo campo, tambien se copia automáticamente al portapapeles.
MeBoy 2.2
- Improved speed of writes to graphics memory
- Improved screen redraw syncing, especially for Advanced Graphics mode
- Improved speed of doubled sprites (8x16 pixel) by drawing one large image instead of two small
- Improved speed of decoding images in Advanced Graphics mode
- Tweaked the sprite drawing loop to be slightly faster and better reflect the order sprites should be drawn, especially in Gameboy Color games
- Simple Graphics mode now crops images that have transparent borders
- Simple Graphics detects solid images, and creates Images without alpha channel
- Tweaked decoding of images when scaling the screen to 75%
- Fixed flicker when the LCD screen was turned off
- Fixed bug when decoding Gameboy Color palettes (Pokemon trading card game starts now)
- Fixed HDMA bug when interrupts are disabled (Donkey Kong Country starts now)
- Fixed speed-switch bug where read-only bits could be written to (Conker's Pocket Tales starts now)
- Tweaked handling of cart-RAM (hopefully improving compatibility, but it's hard to tell)
- Emulation is now paused when setting keys